SKAARHOJ Time Spin コントローラーをLiveU Studioのインスタントリプレーに使用することで、触感のあるハードウェアベースのワークフローが実現し、ライブプロダクション中の操作性、スピード、そしてオペレーターの信頼性を向上させることができます。
事前準備
- ユーザーマニュアルに沿ってTime Spinをインストールします。
パネルのペアリング
新しいLiveU Studioイベントを作成し、設定パネルを開きます。(1)
Hardwareサブメニューをクリックします。(2)
Skaarhoj Time Spinを選択します。 (3)
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"Connection Details"セクションを確認します。(4)
Cloud region - イベント/プロジェクトのリージョンが表示されます。
Device code - あなたのデバイスコードが表示されます。空の場合はGenerate ボタンをクリックします。
Time Spinのブラウザー ユーザー インターフェースを開き、"Packages" タブを選択します。
RWP Bridge package を探し、"Open UI" ボタンをクリックします。
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Remote TypeドロップダウンにてPlain Websocketを選択します。
Websocket URL 欄に以下を入力します。
wss://ws-{cloudRegion}.studio.liveu.tv/websocket/public/skaarhoj/{deviceCode}/
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Client ID欄にLiveU Studio UIで確認した"Cloud Region"を、 "Client Secret" 欄にDevice Codeを入力しSaveボタンをクリックします。
しばらくするとLiveU StudioのDevice Status欄にCONNECTEDと表示されます。
LiveU Studioリプレー設定
CTL(Take CTRL) を有効にします。
この設定により、リプレイ操作時のプレビュー(PRV)およびプログラム(PGM)を、コントローラーから制御できるようになります。
ボタンとアクションのマッピング
以下の手順でボタンとアクションのマッピングを設定する画面を開きます。
設定パネルを開きます。(1)
Hardwareサブメニューを選択します。(2)
Skaarhoj Time Spinを選択します。(3)
対応リプレー機能
以下の機能をTime Spinのボタンにマッピングできます。
再生 / 一時停止 (Play / Pause)
ライブへ移動 (Go to Live)
イン点へ移動 / アウト点へ移動 (Go to In / Go to Out)
イン点をマーク / アウト点をマーク (Mark In / Mark Out)
マークのクリア (Clear Marks)
クリップの保存 (Save Clip)
ステップ1, 2, 3, 4 (Step 1, 2, 3, 4)
マーク間を前後にステップ移動 (Step forward / backward through marks)
リプレーアングルを選択 (Select Replay Angle)
- トランジション 1~4 を使用してプログラム(PGM)へ送出 (Take to Program (PGM) with Transition 1–4)
- Tバーおよびジョグホイールの fps 値 (T-Bar & Jog-wheel fps value)
ボタン色の表示仕様
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リプレーアングル
Preview (PRV): 緑
Program (PGM): 赤
PRV + PGM: 赤
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ライブ
収録ヘッド上: 赤
その他: 白 (オフ)
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イン点をマーク / アウト点をマーク
マークが存在する: オレンジ
マークが存在しない: 白
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マークのクリア
マークが存在する: オレンジ
マークが存在しない: 白
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クリップの保存
イン点 + アウト点が定義されている: オレンジ
その他: 白
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一時的な操作 (再生, 一時停止, イン点/アウト点への移動, PGMへ送出)
押してる間はオレンジ、白に戻る
Time Spinを使ってLiveU Studioのリプレー操作を始められます。