Jessy Bender
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Jessy Benderさんの最近のアクティビティ-
Jessy Benderさんが記事を作成しました:
Behringer USB/MIDI 対応オーディオコントローラー
LiveU Studio のオーディオミキサーをBehringer X-Touch Compact を使用して 操作する方法を説明します。物理フェーダーを使うことで直感的にミキシングが行えるようになります。 このチュートリアルでは、セットアップ手順、MIDI マッピング、オーディオミキサーの操作方法について紹介します。Behringer X-Touch Compact を使って、チャンネルレ...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
ShuttlePRO v2を使ったリプレイ、クリッピング
LiveU StudioはContour Design社製「ShuttlePRO v2」を使ったインスタントリプレイ、リプレイクリップの作成、ライブクリッピング操作に対応しています。ジョグホイールおよびシャトルリングを使用して、リプレイクリップの作成や再生速度の調整、スローモーション再生を実行できます。また、デバイスの各ボタンをマッピングすることで、DVRタイムラインのスクラブ(前後移動)、...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
ミックスマイナス
ミックスマイナスにより、リモートゲストにプログラムの音声から自身の音声を除いた音声を届けることが出来ます。リモートゲスト用ミックスマイナス設定使用する映像ソースとリモートゲストの入力を追加します。 オーディオミキサーでのオーディオ出力設定 ライブ映像ソースとリモートゲストの音声フェーダーで P1出力をオンにします。 新しいオーディオ出力バス、P2を追加します。ライブ映像ソースの音声フェーダー...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
緑/赤エリアによるPreview/Program映像スイッチング
LiveU Studioにワークフローを効率化することが出来る新しい機能として緑/赤エリアによるPreview/Program映像スイッチングが追加されました。入力映像タイルからワンクリックで映像をPreview/Programにアサインすることが出来ます。加えてトランジッションを特定の入力映像にアサインし、トランジッションと入力映像のスイッチを同時に実行することが出来ます。利用方法は以下の...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
Matrixからの映像の取り込み
LiveU MatrixからLiveU Studioに映像を取り込むことが可能です。 以下のステップでLiveU MatrixからLiveU Studioに映像を取り込むことができます。 LRTチャンネルの追加 (LiveU Studio > Production) LiveU Studioにログインします。 Produ...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
フレーム同期
マルチカメラ映像制作時のタイムコードベース映像同期 SEIメタデータNTP時刻同期 複数のカメラ、エンコーダーからの映像を使ってリモートプロダクションする際、通常それぞれの映像が入力される際の遅延時間が異なります。そのため同じ被写体を別のアングルで撮影した場合にずれが生じます。映像のずれを防ぐには同一のタイムスケールで同期させる必要があります。この課題に対する業界で認められているソリューショ...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
広告ブレーク - SCTE-35マーカー
SCTEマーカーを挿入し、サードパーティの広告挿入パートナーを活用することで収益を向上させることが可能になります。LiveU Studioでのライブ映像制作中に広告ブレークを作成、起動することが出来ます。ライブ出力にSCTEマーカーを挿入すると、サーバー側広告挿入(SSAI)サービスでOTT(Over The Top), FAST(Free Ad-supported Streaming TV...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
メディアビンとメディアプレイヤー
メディアビンとメディアプレーヤーの使い方 メディアビンクリップやプレイリストを保存、管理することが出来ます。 メディアプレイヤークリップもしくはプレイリストをLiveU Studioでの映像制作に使用するための入力タイプです。メディアプレイヤーを入力として追加するとメディアビンからクリップやプレイリストをドラッグ&ドロップして使用することが出来ます。 メディアビン メディアビン...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました:
チャット機能
同じコントロールルーム内のオペレーターやリモートゲストとのコラボレーションにあたりLiveU Studioのチャット機能をご利用いただけます。 はじめに チャット機能を利用するにはコントロールルームが"2. TESTING" もしくは"3. PUBLISHING"の状態で、他のオペレーターやリモートゲストが参加している必要があります。 Group vs Discussions Group: ...
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Jessy Benderさんが記事を作成しました: